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Xavi
 Xavi
(@xavi)
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Buenas...

No sé si es un off topic o no, pero aquí lo meto.

Hace días que intento aprender y aplicar el procesado aislado de estrellas mediante máscaras, curvas, filtro máximo/mínimo, wavelets, ... Sigo los tutoriales de Carlos S. pero creo que cualquier tutorial no debe seguirse al pie de la letra, cada imagen es diferente y todos los ajustes y parámetros no serán los mismos. Un tutorial es la chispa que enciende la mecha y despues cada uno debe experimentar por su propia cuenta y darle su toque personal.
Como normalmente las imágenes astronómicas son muy grandes, complejas y los procesos son muy lentos, resulta un arduo trabajo el ir haciendo pruebas, hacer y desacer y al final acabas cansado y no exprimes al máximo todas la posibilidades de los procesos, cuyos parámetros muchas veces ni comprendemos para que sirven y como actuan exactamente.

Se me ha ocurrido crear una imagen artificial (con PS) de una estrella aislada sobre un fondo gris oscuro y empezar a jugar con PI. Con solo 20 minutos jugando ya estoy aprendiendo un montón de cosas que antes hacía totalmente al azar (así sale lo que sale :D )

Bueno... no me enrollo más y dejo sólo un pequeño ejemplo de como un disco puede adoptar un aspecto tridimensional y os animo a probarlo.

Por supuesto muy mejorable, es sólo un pequeño ejemplo, he estado unos minutos jugando y ya entiendo un poco más que es y para que sirve el "box size", el "circular kernel", el "amount", el "deringing", etc. Naturalizar los halos es el tema que me trae de cabeza. Yo disfruto como un tonto con esas cosas :D

El resultado puede gustar más o menos, puede ser más o menos adecuado, pero no me negareis que la diferencia es espectacular.

Espero que el mensaje quede claro y nadie pregunte como lo he hecho, se trata de que cada uno experimente por su cuenta y los tutoriales de Carlos están a disposición de todos :wink: Lo que si acepto son sugerencias de todo tipo.

Un saludo

WEB XAVI http://xaviastrocat.110mb.com/
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Respondido : 16/09/2006 12:22 pm
Xavi
 Xavi
(@xavi)
Respuestas: 2656
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... pero quizás sea mejor hacerlo sobre una imagen real y no sintética...

Si claro, pero muchas veces en la imagen real las estrellas ya tienen ese halo y entonces nunca sabes si el efecto ha sido provocado por el procesado o si sólo has potenciado algo que ya estaba ahí.

En mi ejemplo, he podido comprobar que el halo es debido a un mal procesado y ya sé mejor de que modo atacar o solucionar el problema.
Hasta que no lo consiga con ese disco artificial no lo conseguiré en imágenes reales. El siguiente paso sería probarlo en uno o varios recortes de una imagen real para finalmente realizarlo a la totalidad de la imagen.

Es cierto que me he pasado achicando el tamaño, pero era sólo un juego para ir probando. Lo mismo puede hacerse con SGBNR y una imagen artificialmente ruidosa. Es otro de los procesos que tiene tantos parámetros que "te pierdes" y muchas veces es mejor dejar la imagen con ruido que con una reducción de ruido mal hecha que queda horroroso.

Saludos

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Respondido : 16/09/2006 2:45 pm
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